Review Mainan 2025: STEAM Menguasai Pasar
Permintaan melonjak, kreator baru muncul, dan nilai pasar diproyeksikan tembus USD 13 miliar pada 2032 Kesadaran orang tua mengenai pentingnya mainan yang mampu menstimulasi rasa ingin tahu, kreativitas, dan kemampuan problem-solving semakin mengubah arah industri mainan global. Tren tersebut tercermin jelas pada kategori STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) yang kini tidak hanya mendominasi rak […]

